美丽的画面
除了优秀的游戏性之外,游戏的画面也是非常重要的一个元素。目前来说,《机械巫师》的背景和游戏环境还是颇为细腻的。背景中的山脉并不是单纯的背景,更像是经过仔细描绘的可供玩家翻越的场景。目前看到的CG过场动画里也能看到颇具细节的建筑、敌人和玩家与同伴以及其他NPC之间的互动。
就像《巫师3:狂猎》一样,只有精彩的剧情并不能称之为一款游戏,加上美妙的画面才能让玩家沉浸其中。另外,开场时的角色创建画面也给玩家提供了丰富的自定义选项。
目前来看,Spider工作室和Focus Home似乎都注意到了优秀的画质能够帮助玩家体验游戏性与游戏剧情,希望游戏在正式版中拥有更加出色的表现。
非线性任务
直来直去的游戏最无趣了,线性且重复度极高的游戏鲜有佳作。不管画面多么美妙,升级系统多么优秀,无聊就是无聊。“冲过去干掉敌人”有时候是个不错的策略,但整个游戏如果都这样就没意思了。
在《机械巫师》中,玩家可以按照能力选择三种不同的技能树来发展:盗贼、战士和机械巫师。不管在战斗中使用潜行、剑盾还是法杖,这些技术都会影响到我们的升级以及解决任务的方式。
在最近的游戏预告片中,我们能看到解决一个任务的方式多达五种。如果你无法进入一个房间,可以选择跟守卫干架,但这有可能会降低你的声望值,进而影响你的游戏进程。如果你不好这一口的话,完全可以采用潜行或是偷一张通行证来骗过守卫进入房间。
《机械巫师》里的所有内容都是相互联系的,游戏的任务是最重要的内容。在游戏规模巨大战役剧情丰富的情况下,让任务具备多样化的可玩性使得这款游戏拥有了无限的可能性。
以上的内容都是依据我们现有的情报总结的。《机械巫师》应该是一款代入感、规模和原创剧情并重的游戏作品。本作还有一个月的时间即将发售,我们期待着《机械巫师》能够摆脱之前的负面消息,给我们带来惊喜。
19游戏网整理报道